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最新资讯与技术笔记
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Unreal Engine 出现 Unknown Cook Failure,真正的错误应该怎么找?
Unknown Cook Failure 通常只是最终汇总,不是真正根因。最快的排查方法是向前追到第一条导致资产、插件、Shader、SDK 或工具链失败的因果错误。
Unreal Engine 能不能不靠远程 Mac,在 Windows 上完成 iOS 开发和真机测试?
真正关键的不是 Windows 能不能生成 IPA,而是构建、安装、启动、调试和真机验证能不能留在同一个 Windows 工作流里。
不用 Mac,能不能直接在 Windows 上调试 iPhone?
可以,但真正有价值的不是“能装 IPA”,而是把设备连接、签名、安装、LLDB、符号和真机验证留在同一个 Windows 迭代闭环里。
Ycode:把问题发现提前到游戏制作阶段
把风险分析提前到制作阶段,提交后自动构建、运行、测试并与基线比较,把可疑提交连同证据和原因解释交给能处理它的人:Ycode 如何把问题发现、原因分析、修复验证和经验沉淀接进游戏开发的日常工作,让整个团队看到同一个问题。
AAA 与小团队之间,隔着三张表
每帧资源预算、World Streaming 调度、Frame Pacing:AAA 与小团队之间的三张表,以及把它们变成自动化纪律的方法。
自动化的游戏开发 Loop
从一行代码改动到真机帧数据,循环的周长决定迭代速度——把游戏开发闭环做成基础设施的一篇工程叙述。
Mix Device
Mix Device is a framework to communicate with Android and iOS Devices
Lightmass GPU acceleration
GPU acceleration for Lightmass