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最新资讯与技术笔记

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2026-10-09

Unreal Engine 出现 Unknown Cook Failure,真正的错误应该怎么找?

Unknown Cook Failure 通常只是最终汇总,不是真正根因。最快的排查方法是向前追到第一条导致资产、插件、Shader、SDK 或工具链失败的因果错误。

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2026-10-09

Unreal Engine 能不能不靠远程 Mac,在 Windows 上完成 iOS 开发和真机测试?

真正关键的不是 Windows 能不能生成 IPA,而是构建、安装、启动、调试和真机验证能不能留在同一个 Windows 工作流里。

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2026-10-09

不用 Mac,能不能直接在 Windows 上调试 iPhone?

可以,但真正有价值的不是“能装 IPA”,而是把设备连接、签名、安装、LLDB、符号和真机验证留在同一个 Windows 迭代闭环里。

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2026-09-10

Ycode:把问题发现提前到游戏制作阶段

把风险分析提前到制作阶段,提交后自动构建、运行、测试并与基线比较,把可疑提交连同证据和原因解释交给能处理它的人:Ycode 如何把问题发现、原因分析、修复验证和经验沉淀接进游戏开发的日常工作,让整个团队看到同一个问题。

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2026-08-19

AAA 与小团队之间,隔着三张表

每帧资源预算、World Streaming 调度、Frame Pacing:AAA 与小团队之间的三张表,以及把它们变成自动化纪律的方法。

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2026-08-19

自动化的游戏开发 Loop

从一行代码改动到真机帧数据,循环的周长决定迭代速度——把游戏开发闭环做成基础设施的一篇工程叙述。

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2026-02-19

Mix Device

Mix Device is a framework to communicate with Android and iOS Devices

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2026-02-18

Lightmass GPU acceleration

GPU acceleration for Lightmass

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