汇集多机算力, 少些等待,多些创造。
IrisBuild 将可分发的编译任务调度到多台机器,Ycode 则集中呈现节点状态、执行中的任务与资源占用。从任务发起到编译完成,集群如何协作,一目了然。
- 按可用资源调度任务
- Unity IL2CPP 与原生构建
- 节点监测与构建时间线
从容迭代,步步有据。
确认本机构建
选择受支持的构建集成,先确认项目能够在本机顺利构建。
接入构建节点
启动 IrisBuild 节点,检查连接状态与可用资源。
对照实际效果
提交构建、观察任务分配,并在相同条件下与本机构建结果比较。
真实项目,实操见真章。
融汇多样技术,贯通开发全程。
在同一 Windows 工作区中,同时调试 iOS、Android 与 Windows 应用。
游戏引擎
原生代码
LSP 高亮与智能补全
从应用代码到脚本、着色器,Ycode 为以下语言提供 LSP 高亮与补全,让日常编写更顺手。
- Rust
- C#
- Java
- Kotlin
- Python
- MetalSL
- Unreal Shader
- Unity ShaderLab
此处列出编辑器的语言服务。各语言的构建、运行和调试能力,请以具体项目工具链及目标平台为准。
Windows 既是开发主机,也是调试目标;iOS 与 Android 是连接的目标设备。Ycode 支持三端同时调试,具体配置与可用功能取决于项目、工具链和目标系统版本。下载入口仅列出当前已发布的安装程序。
上手之前,先解疑惑。
使用方式、准备工作与功能范围,在这里说明。
分布式编译是如何工作的?
分布式编译将可分发的编译任务交给多台机器执行,而不是全部由一台工作站承担。IrisBuild 负责调度,Ycode 展示集群状态与构建进度。任务之间的依赖关系,仍会限制能够同时执行的工作。
增加节点后,编译能快多少?
实际收益取决于可并行的任务量、节点硬件、网络传输、缓存状态,以及链接等串行阶段的耗时。建议在增加节点前后,使用同一项目与配置进行对照测试;没有适用于所有项目的固定加速倍数。
IrisBuild 与 Unreal Build Accelerator 是同一套工具吗?
不是。IrisBuild 是 Mix Studio 的分布式构建引擎,Unreal Build Accelerator 是另一套构建技术。Ycode 同时提供 UBA 时间线视图,可根据项目的构建方式选择相应集成。
让下一次创作,从这里开始。
注册并登录 Mix Studio 账号,即可下载安装程序。可用功能、设备数量和构建节点额度以所选套餐为准。
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