连接 Unreal Editor, 让代码与引擎相互呼应。
Ycode UnrealLink 借助随附的 YcodeLink 插件,与 Unreal Editor 建立连接。无需离开工作区,即可查看实时日志、控制 PIE、定位蓝图(Blueprint),并让 AI Agent 调用编辑器工具。
- Unreal 编辑器实时联动
- 蓝图与源码双向衔接
- AI Agent 可调用 MCP 工具
从容迭代,步步有据。
安装插件
在 Ycode 中打开 Unreal 项目,通过 Unreal 面板将随附的 YcodeLink 插件安装到项目或引擎目录。
建立连接
启动 Unreal Editor,完成插件编译与加载。Ycode 会识别正在运行的编辑器,并连接其需要身份验证的本地端点。
协同开发
查看日志、运行或暂停 PIE、打开蓝图,并按项目与引擎配置使用 Live Coding。
融汇多样技术,贯通开发全程。
在同一 Windows 工作区中,同时调试 iOS、Android 与 Windows 应用。
游戏引擎
原生代码
LSP 高亮与智能补全
从应用代码到脚本、着色器,Ycode 为以下语言提供 LSP 高亮与补全,让日常编写更顺手。
- Rust
- C#
- Java
- Kotlin
- Python
- MetalSL
- Unreal Shader
- Unity ShaderLab
此处列出编辑器的语言服务。各语言的构建、运行和调试能力,请以具体项目工具链及目标平台为准。
Windows 既是开发主机,也是调试目标;iOS 与 Android 是连接的目标设备。Ycode 支持三端同时调试,具体配置与可用功能取决于项目、工具链和目标系统版本。下载入口仅列出当前已发布的安装程序。
上手之前,先解疑惑。
使用方式、准备工作与功能范围,在这里说明。
Ycode UnrealLink 是什么?
Ycode UnrealLink 是 Ycode 与 Unreal Editor 的集成功能,由随附的 YcodeLink 插件实现。它将编辑器日志、PIE 控制、蓝图导航、Live Coding、着色器信息与 MCP 工具接入 Ycode。YcodeLink 是 Ycode 自有插件,并非 JetBrains RiderLink。
如何安装并连接 YcodeLink?
在 Ycode 的 Unreal 面板中,将插件安装到项目或引擎目录,再启动 Unreal Editor 完成编译或加载。连接使用本地端点,并以每次编辑器会话生成的令牌进行身份验证。具体安装方式与可用功能取决于引擎版本和项目配置。
UnrealLink 会取代构建工具链吗?
不会。UnrealLink 负责编辑器联动,IrisBuild 分布式编译与原生调试仍是独立的 Ycode 开发流程。Unreal Shader 高亮与补全属于语言服务,并不意味着所有着色器变种或目标平台都支持编译与调试。
让下一次创作,从这里开始。
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