在 Windows 上分析 GPU 性能, Adreno、Mali、Xclipse 与 D3D12 一并看清。
在一台 Windows 工作站上,Ycode 直接读取所连接 Android 真机中 Adreno、Mali 与 Xclipse GPU 的硬件计数器,同步记录帧率与整机功耗;对于 D3D12,则在主机上回放捕获的帧,逐个 draw 测量真实 GPU 耗时。Metal、Vulkan 与 RenderDoc 捕获及 AI 分析,仍在同一工作区中。
- Adreno、Mali、Xclipse 硬件计数器
- 默认 1 kHz 采样,同步帧率与功耗
- Windows 上逐 draw 的 D3D12 GPU 计时
从容迭代,步步有据。
连接真机,选定目标
连接受支持的 Android 真机,打开 Instruments 并选择要分析的应用;Xclipse 计数器需要该应用的可调试构建。
挑选计数器
Ycode 列出当前 GPU 实际发布的计数器,按稳定 ID 选择要记录的项目,默认以 1 kHz 采样。
记录并对照阅读
启动会话后,在同一时间线上查看计数器、渲染阶段、帧率与功耗;在 Windows 上,对 D3D12 捕获执行 Profile Frame,即可获得逐 draw 的 GPU 耗时。
同一工作区的更多视图。
真实项目,实操见真章。
融汇多样技术,贯通开发全程。
在同一 Windows 工作区中,同时调试 iOS、Android 与 Windows 应用。
游戏引擎
原生代码
LSP 高亮与智能补全
从应用代码到脚本、着色器,Ycode 为以下语言提供 LSP 高亮与补全,让日常编写更顺手。
- Rust
- C#
- Java
- Kotlin
- Python
- MetalSL
- Unreal Shader
- Unity ShaderLab
此处列出编辑器的语言服务。各语言的构建、运行和调试能力,请以具体项目工具链及目标平台为准。
Windows 既是开发主机,也是调试目标;iOS 与 Android 是连接的目标设备。Ycode 支持三端同时调试,具体配置与可用功能取决于项目、工具链和目标系统版本。下载入口仅列出当前已发布的安装程序。
上手之前,先解疑惑。
使用方式、准备工作与功能范围,在这里说明。
可以在 Windows 上用 Ycode 读取 Adreno、Mali 与 Xclipse 的 GPU 计数器吗?
可以。把 Android 真机连接到 Windows 主机后,Instruments 面板会枚举该 GPU 发布的硬件计数器,默认以 1 kHz 记录。Adreno 走 KGSL 内核接口,Mali 走 kinstr_prfcnt / HWCPipe 接口,两者都不需要 root;Xclipse 计数器来自 Samsung Vulkan 驱动的 Perfetto 数据源,需要可调试的目标应用,Ycode 会在装好遥测层后重启它。已在 Adreno 830、Mali-G720 MC12 与 Xclipse 940 上验证,不同型号发布的计数器列表各不相同。iOS 真机的 Metal GPU 计数器也在同一面板中读取。
Ycode 是用 PIX 捕获 D3D12 帧吗?
不是。Ycode 打开 D3D12 应用的 RenderDoc 捕获,自行对回放的帧进行剖析:逐 draw 的 GPU 计时来自主机上的 Direct3D12 与 DxgKrnl ETW 事件,也就是 PIX 计时捕获所解码的同一类数据;NVIDIA 计数器来自 Nsight Perf SDK。整个过程不需要 PIX。目前剖析需要管理员权限、带 Ycode 时间线扩展的 RenderDoc 构建,NVIDIA 指标还需要受支持的驱动;SDK 运行库需单独安装。
还需要安装 Snapdragon Profiler 或 Arm Streamline 吗?
不需要。Ycode 的设备端 agent 直接读取厂商接口:Adreno 的 KGSL、Mali 的 kinstr_prfcnt / HWCPipe,以及 Xclipse 的 Perfetto 计数器数据源。Mali 可选择 Streamline 风格的图表目录,让图表与 Arm 官方模板一致,也可使用原生 Perfetto 计数器列表。同一会话还会记录 SurfaceFlinger 帧率、电池侧整机功耗、逐帧能耗与温度,并与计数器共用设备时钟。
让下一次创作,从这里开始。
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