面向游戏开发者的 AI 驱动基础设施

Ycode

在一个高性能原生工作台中编写、调试并交付 Unreal Engine、Apple 与 Android 游戏,让 AI 图形分析、真机与分布式构建集群全程参与。

  • 无 Electron 运行时
  • iOS 与 Android 真机实时控制
  • AI Metal 与 Vulkan 图形分析
  • 分布式构建集群
  • AI Agent 可视化工作流
笔记本上运行的 Ycode 图形调试器与 AI 分析

为什么选择 Ycode

把完整游戏开发闭环,交给一套 AI 驱动的基础设施。

从第一句提示词到原生调试、图形捕获、分布式构建与协作,Ycode 始终保留完整项目上下文。

AI

理解项目的 AI Agent

在 Ycode 中运行不同 Provider 的编码 Agent、自动化与隔离 Worktree 任务,不打断开发流。

0e

原生高性能 GUI

不依赖 Electron,降低内存占用,让编辑、渲染与 Agent 输出保持流畅。

iOS

真机实时控制

发现、串流、检查并控制 iOS 与 Android 硬件,让日志与启动操作始终紧邻代码。

GPU

AI 驱动的 GPU 调试

在 Ycode 中打开 Metal 与 Vulkan 捕获,追踪 Pass 与资源依赖,并让 AI 模型解读帧成本与瓶颈。

UBA

分布式大规模构建

通过 IrisBuild 将编译任务调度到多台机器,实时查看 CPU、内存与 GPU 遥测,再用统一时间线分析运行轨迹。

P2P

面向团队的工作流

把好友、共享 Agent 工作与开发上下文带进同一个用于交付游戏的专注环境。

真实工作流

真实工具,真实项目,一条连续工作流。

这些最新界面展示 Ycode 如何在不切换工具链的情况下完成首次启动、Agent 运行、原生调试、GPU 捕获、移动真机与分布式构建。

极速上手

从一句提示词到可运行的工程。

Ycode 开箱即用:描述你想构建的东西、一键回到最近的工作区,Ycode 会自动检测 Apple、Android 与设备工具链。

  • 内置 AI 提示框,直接说出想构建什么
  • 自动检测 iPhoneOS SDK、ycrun、Android SDK 与 NDK
  • 最近项目与文件夹一键打开
Ycode 欢迎界面:AI 提示框与自动检测的工具链

AI Agent 与协作

让 Agent 在代码和工具所在的位置工作。

直接在 Ycode 中启动并审阅编码 Agent,让 Provider、Worktree、终端与设备上下文共处一个可审计工作台。

  • 多 Provider Agent 与可复用自动化
  • 隔离 Worktree 与清晰的运行摘要
  • 项目、终端及设备状态始终可见
Ycode 中的 AI Agent 运行记录与终端

世界级调试

为游戏运行时打造的原生调试器。

在 Windows 上用 LLDB 调试 Metal、Vulkan 与引擎代码——检查线程、局部变量与符号,内联文档随手可查,目标程序持续渲染。

  • 在 Windows 上以 LLDB 调试原生与混合 Metal 应用
  • 线程、局部变量、监视与内联符号帮助集中一处
  • 一个对话框完成目标、符号与 GPU 帧捕获配置
Ycode 在 Windows 上用 LLDB 调试 Objective-C Metal 渲染器

AI 图形分析

你的 GPU 帧,由 AI 讲解。

捕获 Metal 与 Vulkan 帧,浏览 Pass 与资源依赖,再让前沿模型分析这一帧——Pass 耗时、瓶颈与具体修复建议就在捕获旁边。

  • Metal 与 Vulkan 捕获及可视化依赖图
  • AI 报告 Pass 成本、GPU 计数器与内存
  • 每次分析可选 Claude、GPT 或本地模型
Ycode 图形调试器对 Metal 帧捕获的 AI 分析

多设备开发

无需离开工作台,即可控制 iOS 与 Android 硬件。

发现已连接设备、实时串流画面、发送输入、启动 App 并检查系统日志,同时保持项目处于工作状态。

  • iOS 与 Android 并排串流及输入控制
  • Android Gradle Target 与签名配置
  • 支持进程和 Tag 过滤的可搜索设备控制台
Ycode 中实时控制 iPhone 与 Android 设备

分布式构建

每一个核心,都在正确的时刻工作。

IrisBuild 以资源感知的槽位把编译任务调度到整个机器集群,实时展示 CPU、内存与 GPU 遥测;Unreal Build Accelerator 时间线与运行轨迹告诉你时间花在了哪里。

  • 集群调度与动态单机上限
  • 每台机器的实时 CPU、内存与 GPU 占用
  • UBA 处理器时间线与运行 Trace 检查
Ycode 中 IrisBuild 构建集群面板在多台机器间调度任务

Apple 开发

贯通 Unreal iOS 与原生 Xcode 工程。

编辑 Objective-C++、Swift 与 Metal,发布到物理设备,并把构建输出、Inspector 和运行控制留在同一个 Windows 原生工作台中。

  • Unreal iOS 源码与真机启动工作流
  • Swift、Metal 与 Xcode 工程导航
  • 内联符号帮助、构建输出与 Inspector
Ycode 中的 Unreal iOS 源码与实时 iPhone App

平台能力

为多设备游戏团队而生。

从 Windows 出发,把游戏代码、移动 Target、真机调试与 AI 自动化组织到同一个工作区。

Windows 原生桌面工作台
iOS 串流、输入与启动
Android Gradle、签名与真机
Unreal Engine C++、UBA 与性能分析
AI Agents Provider、Worktree 与自动化

为需要更短反馈回路的大型游戏团队打造

把 Ycode 带进你的游戏开发工作流。

现代 AI 驱动的游戏开发基础设施,覆盖代码、分布式构建、真机、AI 图形调试、性能分析与自动化,不再背负 Electron 壳的重量。