理解项目的 AI Agent
在 Ycode 中运行不同 Provider 的编码 Agent、自动化与隔离 Worktree 任务,不打断开发流。
面向游戏开发者的 AI 驱动基础设施
在一个高性能原生工作台中编写、调试并交付 Unreal Engine、Apple 与 Android 游戏,让 AI 图形分析、真机与分布式构建集群全程参与。
为什么选择 Ycode
从第一句提示词到原生调试、图形捕获、分布式构建与协作,Ycode 始终保留完整项目上下文。
在 Ycode 中运行不同 Provider 的编码 Agent、自动化与隔离 Worktree 任务,不打断开发流。
不依赖 Electron,降低内存占用,让编辑、渲染与 Agent 输出保持流畅。
发现、串流、检查并控制 iOS 与 Android 硬件,让日志与启动操作始终紧邻代码。
在 Ycode 中打开 Metal 与 Vulkan 捕获,追踪 Pass 与资源依赖,并让 AI 模型解读帧成本与瓶颈。
通过 IrisBuild 将编译任务调度到多台机器,实时查看 CPU、内存与 GPU 遥测,再用统一时间线分析运行轨迹。
把好友、共享 Agent 工作与开发上下文带进同一个用于交付游戏的专注环境。
真实工作流
这些最新界面展示 Ycode 如何在不切换工具链的情况下完成首次启动、Agent 运行、原生调试、GPU 捕获、移动真机与分布式构建。
极速上手
Ycode 开箱即用:描述你想构建的东西、一键回到最近的工作区,Ycode 会自动检测 Apple、Android 与设备工具链。
AI Agent 与协作
直接在 Ycode 中启动并审阅编码 Agent,让 Provider、Worktree、终端与设备上下文共处一个可审计工作台。
世界级调试
在 Windows 上用 LLDB 调试 Metal、Vulkan 与引擎代码——检查线程、局部变量与符号,内联文档随手可查,目标程序持续渲染。
AI 图形分析
捕获 Metal 与 Vulkan 帧,浏览 Pass 与资源依赖,再让前沿模型分析这一帧——Pass 耗时、瓶颈与具体修复建议就在捕获旁边。
多设备开发
发现已连接设备、实时串流画面、发送输入、启动 App 并检查系统日志,同时保持项目处于工作状态。
分布式构建
IrisBuild 以资源感知的槽位把编译任务调度到整个机器集群,实时展示 CPU、内存与 GPU 遥测;Unreal Build Accelerator 时间线与运行轨迹告诉你时间花在了哪里。
Apple 开发
编辑 Objective-C++、Swift 与 Metal,发布到物理设备,并把构建输出、Inspector 和运行控制留在同一个 Windows 原生工作台中。
平台能力
从 Windows 出发,把游戏代码、移动 Target、真机调试与 AI 自动化组织到同一个工作区。
为需要更短反馈回路的大型游戏团队打造
现代 AI 驱动的游戏开发基础设施,覆盖代码、分布式构建、真机、AI 图形调试、性能分析与自动化,不再背负 Electron 壳的重量。