一台 Windows 电脑, 构建、调试、分析 iOS、Android 与 Windows 游戏。
从一行代码,到作品成形。
Ycode 是面向游戏开发者的原生 Windows IDE。打开 Unreal、Unity 或原生项目,本地或通过 IrisBuild 集群构建,部署到 iPhone、Android 真机或 Windows 目标,再用 LLDB 调试、查看 GPU 帧,全程不离开工作区。AI Agent、真机实时投屏与多语言编辑都在同一个窗口里。
- 原生 Windows IDE,无 Electron
- iOS、Android 与 Windows 调试
- IrisBuild 构建引擎
从容迭代,步步有据。
打开项目
在 Ycode 中打开项目,配置工具链并选定构建目标。
构建与运行
在本机或 IrisBuild 集群中完成编译,再将应用部署到已连接的设备。
观察与改进
结合断点、设备日志和 GPU 捕获结果,查明问题,推进下一次修改。
真实项目,实操见真章。
融汇多样技术,贯通开发全程。
在同一 Windows 工作区中,同时调试 iOS、Android 与 Windows 应用。
游戏引擎
原生代码
LSP 高亮与智能补全
从应用代码到脚本、着色器,Ycode 为以下语言提供 LSP 高亮与补全,让日常编写更顺手。
- Rust
- C#
- Java
- Kotlin
- Python
- MetalSL
- Unreal Shader
- Unity ShaderLab
此处列出编辑器的语言服务。各语言的构建、运行和调试能力,请以具体项目工具链及目标平台为准。
Windows 既是开发主机,也是调试目标;iOS 与 Android 是连接的目标设备。Ycode 支持三端同时调试,具体配置与可用功能取决于项目、工具链和目标系统版本。下载入口仅列出当前已发布的安装程序。
上手之前,先解疑惑。
使用方式、准备工作与功能范围,在这里说明。
Ycode 是一款什么工具?
Ycode 是 Mix Studio 开发的原生 Windows IDE 与游戏开发工作区。它在一台 Windows 电脑上构建、部署、调试和分析运行在 iOS、Android 与 Windows 上的 Unreal、Unity 与原生游戏,支持三端同时调试、LLDB、Metal 与 Vulkan 帧捕获、真机控制、AI Agent 和 IrisBuild 分布式编译。编辑器提供 Rust、C#、Java、Kotlin、Python、MetalSL、Unreal Shader 和 Unity ShaderLab 的 LSP 高亮与补全,并集成 Unreal 与 Unity 插件。
Ycode 与 IrisBuild 如何配合?
Ycode 是日常开发所用的工作区,IrisBuild 是负责分发编译任务的构建引擎。两者配合后,你可以直接在 Ycode 中查看构建节点、任务分配与执行进度。
下载 Ycode 需要注册吗?
需要。请先注册并登录 Mix Studio 账号,再下载安装程序。可用功能、设备数量和构建节点额度以所选套餐为准;下载安装程序不会自动开通付费订阅。
让下一次创作,从这里开始。
注册并登录 Mix Studio 账号,即可下载安装程序。可用功能、设备数量和构建节点额度以所选套餐为准。
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