面向游戏开发者的 AI 原生 IDE

yCode

高性能原生 IDE,服务多设备游戏开发,将现代代码编辑、可视化调试、设备工作流与 AI Agent 自动化整合到同一个工作台。

  • 无 Electron 运行时
  • Unreal Engine C++
  • iOS 与 Android 真机
  • AI Agent 可视化工作流
yCode IDE 中运行 iOS 游戏开发工作流

为什么选择 yCode

用原生性能承载 AI 时代的游戏开发。

yCode 保持 IDE 响应速度,同时把 AI 辅助、可视化调试和多设备工作流放进一个专注工作台。

AI

AI 原生自动化

将编码、检查与重复性项目任务交给 AI 工作流处理,并让它成为 IDE 的一等能力。

0e

原生高性能 GUI

不依赖 Electron,降低内存占用,让编辑、渲染与 Agent 输出保持流畅。

FPS

理解游戏项目

在大型 Unreal Engine 与移动游戏代码库中导航,始终保留项目、Target、工具链与设备上下文。

DBG

现代可视化调试

把代码调试、节点化图形调试与设备检查整合在一起,覆盖 iOS、Android 等多端。

真实工作流

一个 IDE 覆盖代码、设备与运行时信号。

截图展示了 yCode 在单个原生工作台中处理 Unreal C++、Xcode 工程与 iOS 设备启动流程。

设备工作流

面向真实 iOS 设备开发与启动。

准备设备、检查工具链并启动构建,同时让源码、输出与运行时面板保持在同一视野里。

  • iOS 设备准备与启动控制
  • 输出、设备、调试与自动化面板
  • 源码编辑与实时 App 工作流并排
yCode iOS 设备开发工作台

Unreal Engine

阅读和调试大型 C++ 游戏代码库。

围绕 Unreal Engine C++ 深度工作,项目导航、语义提示、代码缩略图、调用栈与输出面板都为调试而组织。

  • C++ 符号与签名辅助
  • 大型项目树导航
  • 调用栈、变量与调试上下文
yCode 中编辑和调试 Unreal Engine C++

Xcode 工程

打开 Apple 工程结构,同时保留 IDE 速度。

在现代代码界面中编辑 Swift、Metal 与工程文件,并让 Inspector 与构建输出随时可见。

  • Swift、Metal 与 Apple 工程文件导航
  • 内联代码智能与文档浮层
  • 构建输出与 Inspector 共处一个布局
yCode 中编辑 Xcode 工程

平台能力

为多设备游戏团队而生。

从 Windows 出发,把游戏代码、移动 Target、真机调试与 AI 自动化组织到同一个工作区。

Windows 原生桌面 IDE
iOS 真机启动与检查
Android 支持多设备工作流
Unreal Engine C++ 游戏项目导航
AI Agents 可视化自动化界面

为需要更短反馈回路的大型游戏团队打造

把 yCode 带进你的游戏开发工作流。

现代 AI 原生 IDE,覆盖编辑、调试、设备工作流与自动化,不再背负 Electron 壳的重量。