AI 原生自动化
将编码、检查与重复性项目任务交给 AI 工作流处理,并让它成为 IDE 的一等能力。
为什么选择 yCode
yCode 保持 IDE 响应速度,同时把 AI 辅助、可视化调试和多设备工作流放进一个专注工作台。
将编码、检查与重复性项目任务交给 AI 工作流处理,并让它成为 IDE 的一等能力。
不依赖 Electron,降低内存占用,让编辑、渲染与 Agent 输出保持流畅。
在大型 Unreal Engine 与移动游戏代码库中导航,始终保留项目、Target、工具链与设备上下文。
把代码调试、节点化图形调试与设备检查整合在一起,覆盖 iOS、Android 等多端。
真实工作流
截图展示了 yCode 在单个原生工作台中处理 Unreal C++、Xcode 工程与 iOS 设备启动流程。
设备工作流
准备设备、检查工具链并启动构建,同时让源码、输出与运行时面板保持在同一视野里。
Unreal Engine
围绕 Unreal Engine C++ 深度工作,项目导航、语义提示、代码缩略图、调用栈与输出面板都为调试而组织。
Xcode 工程
在现代代码界面中编辑 Swift、Metal 与工程文件,并让 Inspector 与构建输出随时可见。
平台能力
从 Windows 出发,把游戏代码、移动 Target、真机调试与 AI 自动化组织到同一个工作区。
为需要更短反馈回路的大型游戏团队打造
现代 AI 原生 IDE,覆盖编辑、调试、设备工作流与自动化,不再背负 Electron 壳的重量。